2025年,电子竞技全球产业价值将达到35亿美元的巨大规模

Content Team March 8, 2021
2025年,电子竞技全球产业价值将达到35亿美元的巨大规模

电竞赞助有望成为产业发展的主要驱动力

Juniper Research进行的一项研究认为,全球电子竞技和串流媒体产业价值将达到35亿美元。目前,2021年的产业价值为21亿美元。也就是说,该产业将在未来4年内经历70%的增长。

该研究预测了电子竞技产业将有以下发展:

  • 市场价值由串流媒体平台的订阅支出驱动
  • 在串流媒体上进行广告也将会影响市场价值
  • 促使利益攸关方投资于广播权、直播活动门票销售
  • 利益相关者应关注高价值的赞助交易,以实现市场价值最大化

电子竞技产业观察

Juniper Research预计,到了2025年,电子竞技和游戏的观众将达到10亿人;比今年年底预计的8亿观众有所增加。

电子竞技 - SiGMA新闻

从这个数字来看,世界上每9个人中就有一个可能是观众,其中以亚太地区为主。

预计到2025年,该地区将占到10亿观众的50%以上,拉美地区也被认为是未来四年电子竞技增长的主要参与者。

该研究预测,该地区将有超过1.3亿的电子竞技和游戏串流媒体观众,合著者Saidat Giwa-Osagie表示:

“能够满足地理区域差异,通过在电子竞技活动中加入当地流行的串流媒体和游戏作品者,将成为成功的串流媒体平台。

收视率的上升也会造成内容和游戏平台之间的竞争,其中包括YouTube和Twitch。

因此,这些平台需要向新的观众推广他们的内容,同时与电子竞技产业与娱乐业等产业接轨——因为这将使串流媒体平台有机会吸引新的观众。

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