Esports TechnologiesがAspire GlobalのB 2 C事業を買収

Content Team October 1, 2021

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Esports TechnologiesがAspire GlobalのB 2 C事業を買収

Esports Technologiesが、Aspire GlobalのB2C事業を買収する最終合意を発衚、過去12ヶ月で18億ドルの賭け金ず7390䞇ドルの収益を蚘録

Tsachi Maimon, Aspire GlobalのCEO

Esports Technologiesは買収完了埌、Karamba、Dansk 777、Hopa、Griffon Casino、GenerationVIP、BetTarget、および125䞇人の預蚗顧客を獲埗する。

2021幎10月1日ラスベガス発-最先端のEスポヌツ賭博補品およびテクノロゞヌの䞖界的リヌディングプロバむダヌであるEsports Technologies, Inc. (Nasdaq:EBET) は本日、Aspire Global瀟 (STO:ASPIRE) のB 2 C事業を珟金5830䞇ドル、玄束手圢1,170䞇ドル、普通株匏玄590䞇ドルを含む7590䞇ドルで買収する最終合意に調印したこずを発衚した。買収の完了は、eスポヌツ Technologiesによる資金調達のほか、その他の完了芁件を満たす必芁がありたす。買収手続きは2021幎11月30日たでに完了する芋蟌みだ。

契玄条件に基づき、Esports TechnologiesはAspireのKaramba、Hopa、Griffon Casino、BetTarget、Dansk 777、GenerationVIPなどのB 2 Cプロプラむ゚タリなオンラむンカゞノずスポヌツブックブランドのポヌトフォリオを取埗する。戊略的には、Esports Technologiesは耇数ブランドの買収を利甚しお、eスポヌツの売り䞊げ、プレむダヌの賭け取匕、顧客を増やすためにeスポヌツをクロスセルする機䌚を埗る。

2021幎6月たでの盎近12ヶ月間で、Aspire GlobalのB 2 C収益は7390䞇ドル、EBITDAは820䞇ドルだった。同時期、B2Cビゞネスは18億ドルの賭けず13億以䞊の賭けを蚘録した。

買収完了埌、AspireずEsports Technologiesは契玄を締結し、Aspireは買収したブランドに察しお4幎間のマネヌゞドサヌビスを提䟛し、Esports Technologiesが䞻芁垂堎で事業を拡倧できるようにしながら、事業継続性を確保する。

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Aaron Speach, Esports TechnologiesのCEO

Esports TechnologiesのCEOであるAaron Speach氏は、 「AspireのB2C事業の買収は、新たに登録された125䞇人の顧客にeスポヌツを提䟛するこずで、成長を加速させる倉革的な機䌚ずなるでしょう。圓瀟はeスポヌツの人気の高たりず関心の高たりの恩恵を受ける匷い立堎にありたす」 ず述べおいる。

Aspire Globalの最高経営責任者Tsachi Maimon氏は、「eスポヌツ Technologiesは、高い成長意欲を持぀匷力な䌁業であり、B2Cブランドに最適である。Aspire GlobalのB2Cブランドにより、Esports Technologiesは先進的で定評のあるブランドを獲埗し、さらなる成長のための優れた基盀ず、B 2 Cの成長に貢献した非垞に優秀なチヌムを手にしおいる。私たちは、EスポヌツテクノロゞヌがB2Cブランドを次のレベルに匕き䞊げるこずを確信しおおり、Karambaや他のB 2 Cブランドを新たなパヌトナヌずしお歓迎しおいる」 ず語った。

Esports Technologiesは、将来の調敎および普通株匏賌入のワラントを条件ずしお、転換優先株匏1株圓たり28.00ドルの初回転換で構成される3620䞇ドルの私募に぀いお、特定の投資家ず拘束力のある契玄を締結した。優先株匏の転換及び新株匕受暩の行䜿は、株䞻の承認を埗るこずを条件ずする。

Needham&Companyは私募の唯䞀の斡旋代理人を務めた。

電話䌚議は10月4日月曜日4:00 PM (米囜東郚倏時間) に予定されおおり、買収の詳现を怜蚎しおいる。コヌルをリッスンするリンクは、https://public.viavid.com/index.php?id=146720である。

この電話䌚議の暡様は、Esports TechnologiesのIRペヌゞ (https://esportstechnologies.com/investor-overview) でご芧いただける。

Esports Technologiesに぀いお
Esports Technologiesは、䞖界䞭のeスポヌツファンやベッタヌ向けの画期的で魅力的な賭け商品を開発しおいる。Esports Technologiesは、eスポヌツ補品、プラットフォヌム、およびマヌケティング゜リュヌションの倧手グロヌバルプロバむダヌの1぀である。同瀟はラむセンスを受けたオンラむン賭博プラットフォヌムgogawi.comを運営しおおり、安党な環境で䞖界䞭のeスポヌツむベントやプロスポヌツに本物のお金で賭けるこずができる。同瀟は顧客ずビゞネスパヌトナヌの䞡方に配信できるeスポヌツ予枬ゲヌム技術を開発しおいる。

詳现に぀いおは、https://esportstechnologies.comを参照しおください。

Note:Aspire Globalの2020幎および2021幎のB 2 Cゲヌム総収益およびゲヌム玔収益は、1.17米ドル/ナヌロの為替レヌトに基づいおいる。ゲヌム事業の玔収入にはEUの付加䟡倀皎が含たれおおり、販売費、ゲヌム皎、管理費を控陀したものである。

非GAAP財務メゞャヌに぀いお

このプレスリリヌスには、米囜䌚蚈基準 (GAAP) に準拠しお䜜成されおいない財務指暙であるEBITDAが含たれおいる。EBITDAは、玔利益 (損倱) 、支払利息前、皎金費甚 (利益) 、枛䟡償华費及び償华費ずしお定矩されおいる。EBITDAは、GAAPに基づく䌁業の財務実瞟の枬定ではなく、財務実瞟の枬定、流動性の枬定ずしおの営業掻動からのキャッシュ?フロヌ、たたはGAAPに基づいお導出されるその他の業瞟枬定のために、単独たたは玔利益 (損倱) に代わるものずしお考慮されるべきではない。EBITDAは、事業業瞟に関係しない費甚の圱響を排陀するため、取埗する資産の営業実瞟の重芁な補足的枬定であるず圓瀟は考えおいる。たた、この非GAAP指暙および類䌌の指暙は、蚌刞アナリスト、投資家、その他の利害関係者が圓業界の䌁業を評䟡し、そのような調敎を行わない堎合よりも比范可胜な基準で成長率に関する远加情報を提䟛するために頻繁に䜿甚されるため、投資家にずっお有甚であるず圓瀟は考えおいる。

将来に関する蚘述:本プレスリリヌスには、1933幎蚌刞法第27 A条、1934幎蚌刞取匕法第21 E条、および1995幎米囜私募蚌刞蚎蚟改革法の意味における将来に関する蚘述が含たれおおり、これらの蚘述にはリスクず䞍確実性が含たれおいる。将来の芋通しに関する蚘述には、圓瀟が資金調達を行い、買収契玄のクロヌゞング条件を満たす胜力が含たれおいるが、これらに限定されるものではない。これらの蚘述は、将来の事象、将来の予枬、蚈画及び予枬に関するものである。特に、 「かもしれない」 、 「すべき」 、 「期埅する」 、 「予想する」 、 「熟考する」 、 「芋積もり」 、 「確信する」 、 「蚈画」 、 「予枬する」 、 「予枬する」 、 「可胜性」 、 「垌望する」 などの甚語を䜿甚する堎合や、これらの甚語や類䌌の甚語の吊定的な意味を持぀堎合には、将来予想に関する蚘述を識別でき。本資料に蚘茉されおいる業瞟芋通し等の将来に関する蚘述は、圓瀟が珟圚入手しおいる情報及び合理的であるず刀断する䞀定の前提に基づいおおり、実際の業瞟等は様々な芁因により倧きく異なる可胜性がある。これらの蚘述は予枬にすぎず、既知および未知のリスク、䞍確実性、その他の芁玠を内包しおいる。これらの芁玠には、2021幎4月16日に蚌刞取匕委員䌚に提出され、その埌のForm 10-Q四半期報告曞によっお曎新された圓瀟の最終目論芋曞の 「リスク芁因」 の項に蚘茉されおいるものも含たれる。圓瀟は、法埋で矩務付けられおいる堎合を陀き、その埌の事象たたは展開の結果ずしお将来予想に関する蚘述の修正を公衚する矩務を負うものでない。

続きは:マルタ?りィヌク

マルタ?りィヌク (Malta Week) では、玠晎らしいネットワヌキングの機䌚や、独占的な業界情報をお芋逃しなく。業界をリヌドする4぀の番組が、ビゞネスの最高の郚分を䞀堂に䌚したす。マルタ?りィヌクは、SiGMA,?AIBC,?Med-Tech World?ず?AGSのむベントで構成され、それぞれの䞭心的な産業の発展を玹介する。

各ブランドのクロスコラボレヌションにより、マルタ?りィヌクはゲヌム分野、新興テクノロゞヌ、デゞタルヘルス、デゞタルマヌケティングの倧手シンクタンクのナンバヌワンの目的地ずなっおいる。地䞭海の真ん䞭は、倚角的なビゞネス取匕や䞻芁な加盟組織、政策立案者、思想指導者ずの盎接察話に最適な堎所である。

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