Emmanuel Oyelakin, le Président de la Fédération africaine de l’eSport s’est entretenu avec SiGMA Actualités et a partagé sa vision du boom de l’eSport en Afrique
L’une des régions responsables de cette hausse de la croissance est l’Afrique, en particulier dans des pays comme le Nigeria, dont les infrastructures sont mieux équipées pour servir des contenus comme celui-ci. Nous avons rapidement rencontré Emmanuel Oyelakin, président de la Fédération africaine de l’eSport, pour qu’il nous fasse part de ses réflexions sur l’avenir de ce secteur et sur les raisons pour lesquelles le Nigeria a un tel potentiel pour l’avenir.
Quelle est l’ampleur de l’appétit pour les eSports au Nigeria ? Y a-t-il d’autres pays africains qui montrent la voie dans ce domaine ?
L’appétit augmente rapidement et même nous sommes un peu surpris. Les principales raisons sont les suivantes :
– Le Ministère Fédéral de la Jeunesse et des Sports a officiellement reconnu l’eSport comme un sport national, les élevant au même rang que les sports traditionnels comme le football, le basket-ball, etc. qui ont un très grand public ici au Nigéria
– Le nombre de créateurs de contenu, de streamers, de joueurs, d’équipes et de tournois a augmenté au Nigeria. Les jeunes poursuivent leurs rêves sans les stigmates sociaux habituels.
– Nous voyons certaines des plus grandes marques et organisations du Nigeria s’investir dans l’eSport au Nigéria. Nous avons récemment organisé LECO 2020, le plus grand et le plus prestigieux événement d’esport mobile en réseau local du Nigéria, avec le soutien et le sponsoring de la Commission des sports de l’état de Lagos, de l’ambassade de France au Nigéria, de TECNO mobile, de Redbull, etc. L’événement a même été diffusé sur la télévision par satellite. De plus, il a été diffusé par certains des principaux médias papiers du Nigéria, dont certains diffusaient leur tout premier reportage sur l’eSport ! Une bonne indication des choses à venir.
– D’autres pays africains sont également en tête, comme le Ghana, le Sénégal, la Tunisie et le Maroc. L’Afrique du Sud est bien s?r en tête du continent depuis un certain temps déjà, mais l’écart se réduit.
Quels sont les jeux ou types de jeux les plus populaires ?
Il s’agit des jeux PUBG mobile, COD mobile, FIFA, FGC (Communauté des Jeux de Combat) comme Tekken, Street Fighter et Mortal Kombat.
Quels sont les meilleurs canaux et les méthodes les plus efficaces pour attirer le public de l’eSport au Nigeria ? Twitch, Youtube ? Y en a-t-il d’autres ?
Pour la diffusion en continu, YouTube arrive en tête, loin devant Twitch, en deuxième position. Discord est l’outil d’engagement communautaire suivi de Twitter. Ainsi, pour tous les opérateurs qui espèrent créer et faire participer des communautés en ligne, Discord serait un moyen plus crédible de communiquer avec les joueurs et de gagner leur confiance en tant que marque authentique liée aux eSports au Nigeria.
Quelle est l’ampleur de l’appétit pour les paris sur l’eSport au Nigeria et, plus encore, en Afrique ? Comment pensez-vous que cet appétit puisse être développé à l’avenir ?
Les Nigérians parient sur tout et n’importe quoi. Ils n’ont même pas besoin de comprendre le système, mais pour qu’un marché durable se développe ici, l’éducation doit être une priorité, afin de construire la fidélité à la marque et la confiance. L’eSport se généralise et ce n’est qu’une question de temps, peut-être 12 ou 24 mois, avant qu’il ne se généralise à l’échelle nationale. Avec la prise de conscience et la publicité que l’eSport commence à avoir, beaucoup plus de gens vont se joindre aux paris sur l’eSport pour tenter leur chance de gagner. Nous constatons déjà une augmentation importante de l’intérêt car des sociétés de paris se renseignent sur la manière dont elles peuvent créer des partenariats dans notre région et inclure les résultats en direct des matchs de nos jeux. L’eSport en afrique est sur le point d’être exposé au grand public, il est donc temps d’investir, et ce dès maintenant !
Interview réalisée par Curtis Roach. Curtis Roach travaille dans l’industrie du jeu depuis 2014, créant du contenu de haut niveau pour l’industrie. Il a passé la majeure partie de son temps à mener des recherches approfondies sur le marché des jeux d’argent en ligne et à créer un précieux réseau de contacts dans le secteur, ce qui lui permet de créer des contenus très actuels et attrayants pour les cha?nes en direct et numériques. Curtis a mené des campagnes de contenu pour certains des principaux événements, plateformes de contenu et fournisseurs de l’industrie, notamment iGB Live !, ICE Africa, Evolution Gaming et iGB Affiliate. Aujourd’hui rédacteur de contenu pour SiGMA, il fait partie de la force motrice de notre expansion passionnante sur le marché africain.
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