Resumen del volumen bruto del juego de la Comisión del Juego

Lea Hogg May 1, 2024

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Resumen del volumen bruto del juego de la Comisión del Juego

El último informe de la Comisión del Juego indica unos resultados desiguales para el sector del juego en el cuarto trimestre del ejercicio 2023. Dicho informe, que compara los resultados del sector con los del mismo trimestre del ejercicio anterior, abarca tanto las actividades de juego en línea como las presenciales de los operadores de apuestas con licencia en toda Gran Breta?a.

El mercado en línea experimentó un crecimiento significativo, con un volumen bruto total del juego en el 4T de hasta 1,4 mil millones de libras (1,75 mil millones de dólares). La cifra supone un aumento del 5% respecto al a?o anterior. Dicho crecimiento fue acompa?ado de un aumento del 10% en el número total de apuestas y giros. Las cifras alcanzan el récord de 24 mil millones. En consecuencia, la media mensual de cuentas activas también experimentó un aumento del 2%.

Un análisis más detallado del mercado en línea revela que el volumen total bruto en apuestas en eventos reales vivió un modesto aumento del 2% interanual. La cifra asciende a 565 millones de libras. Sin embargo, el número de apuestas experimentó un descenso del 6%, mientras que el número medio de cuentas activas mensuales solo vivió un aumento marginal del 1%.

Las tragaperras en línea fueron las que más contribuyeron al crecimiento global del volumen bruto en línea, con un impresionante aumento del 11% durante el cuarto trimestre. Esta cifra alcanzó los 614 millones de libras. El número de tiradas también aumentó un 12% y la media mensual de cuentas activas creció un 7%, hasta los 4,2 millones mensuales.

Contrariamente al mercado en línea, el mercado de apuestas minoristas experimentó un ligero descenso. El volumen de apuestas disminuyó un 3%, hasta 568 millones de libras. Asimismo, el número total de apuestas y giros bajó un 1%, hasta los 3,3 mil millones.

Además del informe del 4T, la Comisión del Juego también publicó el mes pasado su Encuesta sobre el Juego en Gran Breta?a (GSCB). La encuesta reveló que el 48% de los encuestados había jugado en las últimas cuatro semanas en el momento de la encuesta. El grupo demográfico más afectado por el juego fue el de los hombres de entre 45 y 54 a?os.

El informe del 4T presenta un panorama dinámico del sector del juego, con un crecimiento prometedor de las plataformas en línea y un descenso sutil de las apuestas terrestres. A medida que el sector evoluciona, las tendencias aportan información valiosa para que las partes interesadas elaboren estrategias y se adapten al cambiante panorama.

Comparación entre países

El análisis de los mercados mundiales del juego revela una fascinante diversidad en los resultados y trayectorias de crecimiento. El Reino Unido, con un mercado maduro y bien regulado, lidera el pelotón con un mercado del juego en línea valorado en unos 12,5 mil millones de dólares. Este dominio se enfatiza aún más por la primera posición del Reino Unido en ingresos brutos del juego entre los países europeos.

En cambio, Estados Unidos presenta un mercado en rápida evolución. La implantación en cada estado de las apuestas deportivas y el juego en línea ha potenciado el mercado estadounidense del juego en línea hasta un valor de unos 11 mil millones de dólares. Sin embargo, la tasa de participación en el juego en línea es relativamente baja, del 7%, frente a una media mundial del 17%.

Brasil, recién llegado a la escena mundial del juego, ha registrado un crecimiento notable, con un mercado de apuestas en línea valorado en unos 10 mil millones de dólares. Australia, conocida por su afición a los deportes y las apuestas, cuenta con un importante mercado del juego de unos 6,5 mil millones de dólares.

En Europa, el mercado consolidado del juego en Italia ronda los 4,5 mil millones de dólares y se sitúa a la cabeza de los países europeos en ingresos brutos del juego. Alemania, Francia y Espa?a también contribuyen significativamente al panorama europeo del juego con sus importantes mercados.

Aunque el mercado del juego en el Reino Unido muestra un crecimiento del 5% en el cuarto trimestre del a?o fiscal bruto, es crucial tener en cuenta la dinámica y las tendencias únicas del mercado en cada país. La popularidad mundial del juego en línea, impulsada por la innovación, la desregulación en mercados clave y la pandemia, va en aumento. Sin embargo, el panorama normativo varía de un país a otro, lo que influye en el crecimiento y la naturaleza de sus respectivos mercados del juego. Este análisis subraya la diversidad y el dinamismo de la industria mundial del juego.

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